Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1211MHz vs 1189MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 40.10GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540X Mobile +35%
1.24 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
nov. 2017
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1109 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GM108
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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