Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs ATI FirePro V3750

AMD Radeon RX 550 512SP vs ATI FirePro V3750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP et 256MB VRAM FirePro V3750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 22.40GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 512SP +211%
1.097 TFLOPS
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
sept. 2008
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
4
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1097 GFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
48W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV730
Baffin LE
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.514 milliard
123 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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