Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs ATI FirePro V7750

AMD Radeon RX 550 512SP vs ATI FirePro V7750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP et 1024MB VRAM FirePro V7750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 76W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 512SP +114%
1.097 TFLOPS
FirePro V7750
0.512 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
mars 2009
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
4
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1097 GFLOPS
FP32 (flottant)
512.0 GFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV730
Baffin LE
Variante de GPU
RV730 GL XTX
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.514 milliard
123 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

50W
TDP
76W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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