Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP et 384MB VRAM GeForce 9600 GSO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (2GB vs 384GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 38.40GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 84W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 512SP +315%
1.097 TFLOPS
GeForce 9600 GSO
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
avr. 2008
Polaris
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
384MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
512
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
48
16
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1097 GFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
84W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G92
Baffin LE
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.754 milliard
123 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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