Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA P102 100

AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 57% (1683MHz vs 1071MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 96.00GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
P102 100 +881%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Polaris
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1071 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
320bit
96.00GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
512
Unités d'Ombrage
3200
32
TMUs
200
16
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
1097 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GP102
Baffin LE
Variante de GPU
GP102-100-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3 milliard
Transistors
11.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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