Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon Pro WX 3100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP et 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
AMD Radeon Pro WX 3100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1219MHz vs 1071MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
Radeon Pro WX 3100 +13%
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
juin 2017
Polaris
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
925 MHz
1071 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
8
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1097 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Lexa
Baffin LE
Variante de GPU
Lexa XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
2.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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