Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon RX 550 512SP vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 67.20GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
janv. 2007
Polaris
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
-
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1097 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
68.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
R580+
Baffin LE
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
GCN 4.0
Architecture
R500
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
3 milliard
Transistors
0.384 milliard
123 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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