Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs Intel Xe DG1 SDV

AMD Radeon RX 550 512SP vs Intel Xe DG1 SDV

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP et 8GB VRAM Xe DG1 SDV pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 40% (1500MHz vs 1071MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
Xe DG1 SDV +110%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
Inconnu
Polaris
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
900 MHz
1071 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
1097 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
576.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
DG1
Baffin LE
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.1
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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