Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 640SP vs ATI FirePro V3800

AMD Radeon RX 550 640SP vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 640SP et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 640SP +163%
1.371 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
avr. 2010
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
5
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
400
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
43W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Redwood
Baffin LE
Variante de GPU
Redwood PRO GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.627 milliard
123 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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