Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 640SP vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon RX 550 640SP vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 640SP et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1071MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 32.26GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 640SP +1374%
1.371 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
sept. 2007
Polaris
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G84
Baffin LE
Variante de GPU
G84-400-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
3 milliard
Transistors
0.289 milliard
123 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

60W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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