Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 640SP vs NVIDIA GeForce GT 1030

AMD Radeon RX 550 640SP vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 640SP et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 640SP Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 37% (1468MHz vs 1071MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 640SP +21%
1.371 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
mai 2017
Polaris
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1071 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GP108
Baffin LE
Variante de GPU
GP108-300-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
1.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

60W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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