Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs Intel Arc A550M

AMD Radeon RX 550 Mobile vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 43% (1287MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
Arc A550M +123%
3.686 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
300 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
DG2-512
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
2.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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