Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce 410M

AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce 410M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 512MB VRAM GeForce 410M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 12.80GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 410M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile +1397%
1.647 TFLOPS
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
640
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
1.148 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
4.592 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
110.1 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
9.176 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
12W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GF119
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N12M-GS
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
103 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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