Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 350M

AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 51.20GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile +586%
1.647 TFLOPS
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
640
Unités d'Ombrage
96
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GT215
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N11E-GE1
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.727 milliard
103 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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