Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3670

AMD Radeon RX 550 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
520 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile +910%
1.647 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3670
0.163 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2008
Mobility Radeon
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
3
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
120
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
2.720 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
5.440 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
163.2 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
M86
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.378 milliard
103 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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