Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon R5 M465

AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon R5 M465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 4GB VRAM Radeon R5 M465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1287MHz vs 1015MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M465 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile +111%
1.647 TFLOPS
Radeon R5 M465
0.779 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2016
Mobility Radeon
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1015 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
6
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
8.120 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
24.36 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
779.5 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Meso
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.55 milliard
103 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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