Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1287MHz vs 1180MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile +28%
2.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
août 2016
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
14
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
18.88 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
66.08 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
2.115 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.115 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Baffin
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Baffin XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
3 milliard
103 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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