Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon RX 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 6GB VRAM Radeon RX 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1287MHz vs 1265MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
Radeon RX 5600M +253%
5.829 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
juil. 2020
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1265 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
36
640
Unités d'Ombrage
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
80.96 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
182.2 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
11.66 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.829 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.3 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Navi 10
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Navi 10 XME
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
2.2 milliard
Transistors
10.3 milliard
103 mm²
Taille de Die
251 mm²

Conception de carte

50W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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