Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon RX 6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 86% (2400MHz vs 1287MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
Radeon RX 6500M +198%
4.915 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
16
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
307.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Navi 24
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Navi 24 XM
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
2.2 milliard
Transistors
5.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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