Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 vs AMD FirePro S9300 X2

AMD Radeon RX 550 vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1183MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 112.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +559%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mars 2016
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
112.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
64
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Capsaicin
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Capsaicin XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
8.9 milliard
103 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.0

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