Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500 OEM vs AMD FirePro W4300

AMD Radeon RX 5500 OEM vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 5500 OEM et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1845MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500 OEM +263%
5.196 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
déc. 2015
Navi
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1845 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
12
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
768
88
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

59.04 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
162.4 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
10.39 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
324.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Bonaire
Navi 14 XT (215-0932220)
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
RDNA 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
2.08 milliard
158 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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