Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

AMD Radeon RX 5500 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 5500 OEM et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1845MHz
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 111.9GB/s)
1192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500 OEM +869%
5.196 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
sept. 2008
Navi
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1845 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
224.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
27
1408
Unités d'Ombrage
216
88
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

59.04 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
162.4 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
10.39 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
324.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
182W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GT200
Navi 14 XT (215-0932220)
Variante de GPU
G200-103-A2
RDNA 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
6.4 milliard
Transistors
1.4 milliard
158 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.5
Modèle de shader
4.0

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