Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce 930MX

AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1645MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500M +491%
4.632 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Blender
Radeon RX 5500M +452%
370
GeForce 930MX
67
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
mars 2016
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1375 MHz
Horloge de base
952 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1020 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
22
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
384
88
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GM108
Navi 14 XTM
Variante de GPU
N16S-GMR
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
Inconnu
158 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

85W
TDP
17W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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