Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1645MHz vs 1492MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +31%
6.111 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
juil. 2022
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1375 MHz
Horloge de base
1237 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
224.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1408
Unités d'Ombrage
2048
88
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
95.49 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
6.111 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.111 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.49 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GA107
Navi 14 XTM
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
6.4 milliard
Transistors
Inconnu
158 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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