Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1645MHz vs 1245MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 224.0GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +230%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
janv. 2021
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1375 MHz
Horloge de base
780 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
1408
Unités d'Ombrage
6144
88
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GA104
Navi 14 XTM
Variante de GPU
GA104-775-A1
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
6.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
158 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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