Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1645MHz vs 1350MHz)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
6016 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +332%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
janv. 2023
Mobility Radeon
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1375 MHz
Horloge de base
795 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
1408
Unités d'Ombrage
7424
88
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
AD104
Navi 14 XTM
Variante de GPU
GN21-X9
RDNA 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
4 nm
6.4 milliard
Transistors
35.8 milliard
158 mm²
Taille de Die
295 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modèle de shader
6.7

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