Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M et 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1645MHz vs 1243MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 130W)
AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
Radeon Pro WX 7130 Mobile +23%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
mars 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1375 MHz
Horloge de base
1188 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1243 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
36
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
2304
88
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Ellesmere
Navi 14 XTM
Variante de GPU
Ellesmere XT
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
5.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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