Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon RX 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M et 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1645MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 540 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500M +271%
4.632 TFLOPS
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
nov. 2017
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1375 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
8
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
512
88
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Lexa
Navi 14 XTM
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
2.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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