Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X 640SP vs ATI FirePro V3700

AMD Radeon RX 550X 640SP vs ATI FirePro V3700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550X 640SP et 256MB VRAM FirePro V3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 15.20GB/s)
600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X 640SP +2042%
1.371 TFLOPS
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
août 2008
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
15.20GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
2
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
40
40
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
64.00 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV620
Baffin LE
Variante de GPU
RV620 GL (215-0670004)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.181 milliard
123 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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