Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 460

AMD Radeon RX 550X 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550X 640SP et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1071MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 86.40GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X 640SP +51%
1.371 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
juil. 2010
Polaris
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
336
40
TMUs
56
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF104
Baffin LE
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
1.95 milliard
123 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

60W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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