Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X 640SP vs AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 550X 640SP vs AMD Radeon RX 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550X 640SP et 3GB VRAM Radeon RX 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X 640SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)
AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1645MHz vs 1071MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X 640SP
1.371 TFLOPS
Radeon RX 5300 +237%
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mai 2020
Polaris
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
1327 MHz
1071 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
96.00GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
22
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1408
40
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 14
Baffin LE
Variante de GPU
Navi 14 XE
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3 milliard
Transistors
6.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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