Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs Intel Arc A530M

AMD Radeon RX 550X Mobile vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1300MHz vs 1176MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
Arc A530M +165%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
août 2023
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
900 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
DG2-256
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
ACM-G12
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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