Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs AMD FirePro M4000

AMD Radeon RX 550X Mobile vs AMD FirePro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile et 1024MB VRAM FirePro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1176MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X Mobile +117%
1.505 TFLOPS
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
juin 2012
Mobility Radeon
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1176 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
8
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Chelsea
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
Chelsea XT GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
103 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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