Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 15% (1176MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X Mobile +91%
1.505 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
avr. 2017
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
730 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
6
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Weston
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.55 milliard
103 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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