Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs AMD Radeon HD 6470M

AMD Radeon RX 550X Mobile vs AMD Radeon HD 6470M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile et 512MB VRAM Radeon HD 6470M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1176MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 12.80GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6470M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X Mobile +571%
1.505 TFLOPS
Radeon HD 6470M
0.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1176 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
2
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
160
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
5.600 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
224.0 GFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Seymour
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
Seymour XT (216-0810084)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.37 milliard
103 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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