Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 19% (1395MHz vs 1176MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
T600 Max Q +66%
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Mobility Radeon
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
930 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
TU117
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
2.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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