Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X vs AMD FirePro S7150

AMD Radeon RX 550X vs AMD FirePro S7150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 550X et 8GB VRAM FirePro S7150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1183MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
AMD FirePro S7150 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X
1.211 TFLOPS
FirePro S7150 +211%
3.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2018
Date de sortie
févr. 2016
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
32
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
117.8 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
7.537 TFLOPS
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.768 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
235.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Tonga
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Tonga XT GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
5 milliard
103 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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