Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X vs ATI Radeon HD 4670

AMD Radeon RX 550X vs ATI Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 550X et 512MB VRAM Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1183MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 32.00GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 59W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X +152%
1.211 TFLOPS
Radeon HD 4670
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2018
Date de sortie
sept. 2008
Polaris
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
4
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
59W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
RV730
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
103 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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