Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X vs AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon RX 550X vs AMD Radeon Pro 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 550X et 4GB VRAM Radeon Pro 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1650MHz vs 1183MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X
1.211 TFLOPS
Radeon Pro 5300 +248%
4.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2018
Date de sortie
août 2020
Polaris
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1183 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
20
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
132.0 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
8.448 TFLOPS
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.224 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
264.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
85W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Navi 14
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Navi 14 PRO XE
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
2.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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