Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X vs AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon RX 550X vs AMD Radeon R7 360 896SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 550X et 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1183MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X
1.211 TFLOPS
Radeon R7 360 896SP +62%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2018
Date de sortie
juin 2015
Polaris
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
14
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
85W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Tobago
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Tobago XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
103 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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