Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD FirePro M6000

AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD FirePro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 2GB VRAM FirePro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 64.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +80%
1.849 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2012
Mobility Radeon
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
109.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
10
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
43W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Heathrow
BaffinM-XT
Variante de GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.5 milliard
123 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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