Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce G110M

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce G110M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 1024MB VRAM GeForce G110M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 11.20GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G110M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +5678%
1.849 TFLOPS
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2009
Mobility Radeon
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
109.4GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
896
Unités d'Ombrage
16
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

55W
TDP
14W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G96C
BaffinM-XT
Variante de GPU
N10M-GE1-B
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.314 milliard
123 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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