Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 555M

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 555M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 555M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 28.80GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 555M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +375%
1.849 TFLOPS
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
109.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
896
Unités d'Ombrage
144
56
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
388.8 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.40 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF116
BaffinM-XT
Variante de GPU
N12E-GE2-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
1.17 milliard
123 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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