Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

AMD Radeon RX 560 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 68.26GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 60% (1650MHz vs 1032MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics +37%
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2020
Mobility Radeon
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
300 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
109.4GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
DG1
BaffinM-XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.1
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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