Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon 530X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 2GB VRAM Radeon 530X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1032MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 36.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +135%
1.849 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2017
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
730 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
109.4GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
6
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Polaris 24
BaffinM-XT
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.55 milliard
123 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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