Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon HD 6990M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 6990M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)
AMD Radeon HD 6990M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 109.4GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +15%
1.849 TFLOPS
Radeon HD 6990M
1.602 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
109.4GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
14
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1120
56
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
22.88 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
40.04 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.602 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

55W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Blackcomb
BaffinM-XT
Variante de GPU
Blackcomb XTX (216-0811030)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
1.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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