Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 20

AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)
AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1283MHz vs 1032MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (189.4GB/s vs 109.4GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
Radeon Pro Vega 20 +77%
3.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2018
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
815 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1283 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
740 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
109.4GB/s
Bande Passante
189.4GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
20
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
41.06 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
102.6 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
6.569 TFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.284 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.3 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Vega 12
BaffinM-XT
Variante de GPU
Vega 12 XTA
GCN 4.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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