Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon Pro W6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 2GB VRAM Radeon Pro W6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 98% (2040MHz vs 1032MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
Radeon Pro W6300M +69%
3.133 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
1512 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
32bit
109.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
12
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
97.92 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
6.267 TFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.133 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
195.8 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Navi 24
BaffinM-XT
Variante de GPU
Navi 24
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3 milliard
Transistors
5.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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