Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1395MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 109.4GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +672%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Mobility Radeon
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
780 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
109.4GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
5120
56
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GA104
BaffinM-XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
17.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

55W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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