Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1695MHz vs 1032MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
T500 Mobile +64%
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
déc. 2020
Mobility Radeon
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
109.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
896
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
TU117
BaffinM-XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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